<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://pexoxas21.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>pexoxas2006 Stgo</title><description/><link>https://pexoxas21.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>LISTADO DE SITIOS EDUCATIVOS</title><link>https://pexoxas21.blogia.com/2006/071801-listado-de-sitios-educativos.php</link><guid isPermaLink="true">https://pexoxas21.blogia.com/2006/071801-listado-de-sitios-educativos.php</guid><description><![CDATA[<p>-Brigada Animal: Canal 13</p><p>-La Tierra en que vivimos: Tvn</p><p>-Cubox: canal 13</p><p>-zoolotv: Mega</p><p>-Dora la exploradora: Tvn</p><p>-La cochina: tvn</p><p>-Diego y Glot: canal 13</p><p>-Barney: Discovery kids</p><p>-los hermanos koala: Discovery Kids</p><p>-Bob esponja: Mega</p><p><strong>An&aacute;lisis: Brigada Animal</strong></p><p><strong>Es un programa que nos sirve a todos, nos ayuda a saber sobre la vida animal existente en nuestro planeta, su forma de vida, el cuidado de nuestras mascotas, etc.</strong></p><p><strong>Se puede ver todos los viernes a partir de las 22:00 hrs. En canal 13.</strong></p><p><strong>Canal accesible para todo p&uacute;blico.</strong></p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Tue, 18 Jul 2006 15:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>D&#xCD;A DE PAYASO!!!</title><link>https://pexoxas21.blogia.com/2006/062001-dia-de-payaso-.php</link><guid isPermaLink="true">https://pexoxas21.blogia.com/2006/062001-dia-de-payaso-.php</guid><description><![CDATA[<span style="font-size: 14pt"><u><span style="font-size: 14pt"><span style="text-decoration: none">&nbsp;</span></span></u><span style="font-size: 14pt">Quisiera comenzar por contarles a todos que el d&iacute;a mi&eacute;rcoles 14 de junio compartimos un entretenido momento con los ni&ntilde;os del jard&iacute;n Esperanza, fue muy entretenido nos disfrazamos, pintamos jugamos etc.</span><span style="font-size: 14pt">Los ni&ntilde;os se ve&iacute;an muy felices y animados, para mi en lo personal fue una experiencia m&aacute;s que bonita desafiante hacia mi persona ya que nunca me hab&iacute;a disfrazado y menos de payaso, al comienzo no me animaba mucho el saber que estar&iacute;a disfrazada, pero luego se me fueron quitando los temores he hice todo lo que pude.</span><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt">Lo bueno que rescato de todo esto es el placer que me causa ver a los ni&ntilde;os re&iacute;r y ser felices con nuestra invitaci&oacute;n a participar en la actividad que llevaba como nombre &ldquo;El d&iacute;a de la ecolog&iacute;a&rdquo;, la cual se realiz&oacute; en el CFT La Araucana con ayuda de estudiantes de las carreras Gesti&oacute;n y producci&oacute;n de eventos y Asistente en educaci&oacute;n parvularia y b&aacute;sica.</span><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt">Desde ya muy contenta por haber participado me despido, siendo hasta una pr&oacute;xima oportunidad.</span></span>]]></description><pubDate>Tue, 20 Jun 2006 15:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>software educativo</title><link>https://pexoxas21.blogia.com/2006/061101-software-educativo.php</link><guid isPermaLink="true">https://pexoxas21.blogia.com/2006/061101-software-educativo.php</guid><description><![CDATA[<strong>&nbsp;&iquest;Cuales son las caracteristicas principales que debe tener un software educativo?</strong> <p>Partiendo del buen uso, por parte de los estudiantes y profesores, un software educativo debe cumplir una serie de caracter&iacute;sticas funcionales, t&eacute;cnicas y pedag&oacute;gicas<br />1.- Facilidad de uso e instalaci&oacute;n.<br />2.- Versatilidad: adaptaci&oacute;n a entornos, estrategias did&aacute;cticas y usuarios.<br />Para lograr esta versatilidad deber&aacute;n ser programables, abiertos y susceptibles de ser evaluados.<br />3.- Calidad del entorno audiovisual:<br />- Dise&ntilde;o general claro y atractivo de las pantallas.<br />- Calidad t&eacute;cnica y est&eacute;tica <br />4.- La calidad en los contenidos:<br />- La informaci&oacute;n que se presenta es correcta y actual.<br />- No hay discriminaciones.<br />5.- Navegaci&oacute;n e interacci&oacute;n:<br />- Buena estructuraci&oacute;n del programa, un entorno transparente que permite que el usuario tenga el control.<br />- Gesti&oacute;n de preguntas, respuestas y acciones<br />6.- Originalidad y uso de tecnolog&iacute;a avanzada.<br />7.- Capacidad de motivaci&oacute;n. <br />8.- Adecuaci&oacute;n a los usuarios y a su ritmo de trabajo. <br />9.- Potencialidad de los recursos did&aacute;cticos. <br />10.- Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje. </p><p><br /><br />&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Sun, 11 Jun 2006 01:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>EVALUACI&#xD3;N DE SITIOS EDUCATIVOS.</title><link>https://pexoxas21.blogia.com/2006/060601-evaluacion-de-sitios-educativos-.php</link><guid isPermaLink="true">https://pexoxas21.blogia.com/2006/060601-evaluacion-de-sitios-educativos-.php</guid><description><![CDATA[<p><u><span style="font-size: 14pt"><strong>&nbsp;1.-</strong> <strong>Nombre y direcci&oacute;n:</strong></span></u><span style="font-size: 14pt"> Aprende con Frosti. <a href="http://www.cabezoncanoso.com/">www.cabezoncanoso.com</a></span><strong><u><span style="font-size: 14pt">Tema</span></u></strong><span style="font-size: 14pt">: Entretenidos ejercicios.</span><strong><u><span style="font-size: 14pt">Edad al que va dirigido:</span></u></strong><span style="font-size: 14pt"> Para ni&ntilde;@ de 3 a 4 a&ntilde;os.</span><strong><u><span style="font-size: 14pt">Facilidad de uso</span></u></strong><span style="font-size: 14pt">: Este sitio no cuenta con dificultades, su uso es recomendado por la facilidad de su desarrollo.</span><strong><u><span style="font-size: 14pt">Contenidos:</span></u></strong><span style="font-size: 14pt"> Resoluci&oacute;n de problemas matem&aacute;ticos, calculo espacial, la memoria visual, la atenci&oacute;n y concentraci&oacute;n.</span><strong><u><span style="font-size: 14pt">Interactividad:</span></u></strong><span style="font-size: 14pt"> Este sitio cuenta con interactividad.</span><strong><u><span style="font-size: 14pt">Descripci&oacute;n de im&aacute;genes y sonidos:</span></u></strong><span style="font-size: 14pt"> En este sitio por lo general aparece un perro llamado Frosti el cual esta presente en las ense&ntilde;anzas, cuenta con muchos colores pero sin sonidos.</span></p><span style="font-size: 14pt"><strong>2.-</strong></span><span style="font-size: 14pt"><u> <p><strong>Nombre y direcci&oacute;n:</strong> "El club de Watto"</p></u><p><a href="http://www.fide.org.mx/energia/cuentos.html"><strong>http://www.fide.org.mx/energia/cuentos.html</strong></a><u><strong>tema:</strong> Dedicado para ni&ntilde;os y ni&ntilde;as.<strong>Edad:</strong> Desde 4 a&ntilde;os hasta los 12 a&ntilde;os de edad.<strong>Facilidad de uso:</strong> Este sitio es muy practico y su uso es adecuado para los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de las edades indicadas.<strong>Contenidos:</strong> A trav&eacute;s de la exploraci&oacute;n, el juego, el aprendizaje y la convivencia, este sitio Web pretende enumerar las acciones de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as al ahorro de la energ&iacute;a el&eacute;ctrica en la casa, y en la comunidad, acciones que contribuir&iacute;an a mejorar la econom&iacute;a familiar y proteger el medio ambiente.<strong>Interactividad:</strong> Este sitio lo recomiendo ya que su interactividad es alta.</u></p><p><u><strong>Im&aacute;genes y animaciones: </strong>Las im&aacute;genes son claras y muy coloridas llamando as&iacute; la atenci&oacute;n en los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as.&nbsp;</u><u><strong>&nbsp; </strong></u></p><p><u><strong>3.- nombre y direccion: " </strong>kakone"</u></p><p><u>http://www.kakone.com.mx</u></p><strong><p><u>tema:</u> Sitio para ni&ntilde;os y ni&ntilde;as</p></strong><strong><p><u>Edad:</u> Este sitio esta dirigido para ni&ntilde;os y ni&ntilde;as desde los 5 a 12 a&ntilde;os de edad.</p></strong><strong><p><u>Facilidad de uso:</u> El uso de este sitio educativo es bueno ya que esta dividido en etapas por edades.</p></strong><strong><p><u>Contenidos </u>Las secciones que contiene este sitio son: de cocina, experimentos y contenidos que ayudaran a los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as a realizar sus tareas con las secciones &iexcl;ayuda tareas! Y &iexcl;agarra tu mochila!</p></strong><strong><p><u>Interactividad:</u> Es un sitio interactivo en donde los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as podr&aacute;n aprender.</p></strong><strong><p><u>Im&aacute;genes y animaciones: </u>Las im&aacute;genes son buenas, claras y n&iacute;tidas.</p></strong></span>]]></description><pubDate>Tue, 06 Jun 2006 15:45:00 +0000</pubDate></item><item><title/><link>https://pexoxas21.blogia.com/2006/052802.php</link><guid isPermaLink="true">https://pexoxas21.blogia.com/2006/052802.php</guid><description><![CDATA[]]></description><pubDate>Sun, 28 May 2006 17:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>LA TECNOLOG&#xCD;A Y LOS NI&#xD1;OS DE KINDER</title><link>https://pexoxas21.blogia.com/2006/052801-la-tecnologia-y-los-ninos-de-kinder.php</link><guid isPermaLink="true">https://pexoxas21.blogia.com/2006/052801-la-tecnologia-y-los-ninos-de-kinder.php</guid><description><![CDATA[<p>El tema de computadoras para ni&ntilde;os causa mucha&nbsp;&nbsp; controversia. </p><p>&nbsp;</p><p>Algunos educadores se muestran renuentes a poner una computadora en un sal&oacute;n de educaci&oacute;n inicial. &iquest;Porqu&eacute;? La mayor&iacute;a de expertos actuales est&aacute;n convencidos de la importancia del m&eacute;todo basado en los estudios del psic&oacute;logo Suizo Jean Piaget. Supone que los ni&ntilde;os aprenden "construyendo su propio conocimiento" al ser inmersos en un ambiente rico en oportunidades, donde pueden explorar, manipular objetos y resolver problemas. Dentro de esta corriente, los profesores consideran que contar, leer y escribir, son muy parecidos a caminar y hablar. Conf&iacute;an que los ni&ntilde;os adquieren estas habilidades cuando est&aacute;n listos para hacerlo, siempre y cuando se les de la oportunidad de practicar y experimentar en un ambiente en el que encuentren apoyo, sin presiones. Agunos expertos ven el software de ejercicios repetitivos, dise&ntilde;ados para reforzar el conocimiento de n&uacute;meros, figuras geom&eacute;tricas, letras y se preocupan que las computadoras en las esculeas puedan ser usadas para empujar a los ni&ntilde;os m&aacute;s r&aacute;pido de lo que deben. Dicen que esto los alentar&aacute; a aprender en forma aislada de los dem&aacute;s. Este grupo de educadores temen que los ni&ntilde;os que pasen mucho tiempo frente a las computadoras, se vuelven p&aacute;sivos y antisociales. Les preocupa que las computadoras son muy abstractas para los peque&ntilde;os. Sugieren que la experiencia con pinturas, bloques, disfraces e instrumentos musicales les beneficia m&aacute;s que las versiones computarizadas de dichas experiencias. Por el otro lado, hay una gran cantidad de expertos infantiles, tambi&eacute;n comprometidos con la corriente Piagetiana, que a pesar de estar de acuerdo con el hecho que existe mucho software que no toma en cuenta los niveles de desarrollo, creen que los programas adecuados, usados como una herramienta m&aacute;s de aprendizaje, pueden hacer mucha diferencia en los ni&ntilde;os. Charles Hohmann, coordinador de la Fundaci&oacute;n High Scope para la Investigaci&oacute;n educativa (organizaci&oacute;n dedicada a la educai&oacute;n inicial) explica: "Agregar computadoras y software apropiado a su ambiente tiene consecuencias positivas incluyendo un aumento en la actividad cooperativa". (Por ejemplo ni&ntilde;os jugando juntos y ayudandose en la computadora). Est&aacute; de acuerdo en que la computadora provee una experiencia simb&oacute;lica m&aacute;s que una experiencia directa de aprendizaje, y se&ntilde;ala que: "Los ni&ntilde;os peque&ntilde;os interactuan en forma significativa con otros materiales simb&oacute;licos que encuentran en libros que se les lee o les ense&ntilde;an los adultos. Realmente un buen programa interactivo no es m&aacute;s simb&oacute;lico o abstracto que un libro. El primero permite que el ni&ntilde;o cambie la p&aacute;gina, mueva objetos en la pantalla, seleccione personajes para que hablen, se muevan y decida como quiere que contin&uacute;e un cuento." Finalmente al comparar el valor de las computadoras con objetos tangibles, aquellos que los ni&ntilde;os pueden manipular, muchos educadores piensan que lo ideal es exponerlos a todas estas opciones. Por ejemplo, los programas computarizados de dibujo no deben de reemplazar a pinturas, pegamento,papeles de colores, etc. Pero esto no le quita el valor al programa de dibujo, como herramienta en s&iacute; como dice Jane Davidson (autora del libro "Ni&ntilde;os y Computadoras en el Sal&oacute;n de Educaci&oacute;n Inicial", 1989): "Los programas de arte permiten que los ni&ntilde;os dibujen lineas rectas, algo que est&aacute; fuera de sus posibilidades cuando usan crayones, pinturas o plumones" Ella concluye: "Uno no prohibir&iacute;a los crayones en el sal&oacute;n porque existe la pintura... La computadora es simplemente otro medio, con sus propias limitantes y posibilidades." Los investigadores no solo refutan muchos de los miedos comunes con respecto a las computadoras y la educaci&oacute;n inicial, sino que tambi&eacute;n se&ntilde;alan los beneficios que se obtienen al utilizar software apropiado ara ellos. Educadores del proyecto Head Start, (el cual estudia los efectos de las computadoras en los ni&ntilde;os), concluyeron que cuando se les proprorcion&oacute; actividades apropiadas, aument&oacute; la aptitud de los ni&ntilde;os para cumplir una tarea, tomar turnos y seguir instrucciones. Tuvo un aumento positivo en su auto estima, en la confianza en s&iacute; mismos y mejor&oacute; su creatividad. </p><p><strong>Tecnolog&iacute;a SI, y ahora... &iquest;qu&eacute;?</strong> </p><p>Con la informaci&oacute;n adecuada y una buena planeaci&oacute;n los profesores pueden crear ambientes ricos que incluyan experiencias significativas apropiadas para un desarrollo muldimensional, que incluye la tecnolog&iacute;a. Esta es una herrameinta poderosa que est&aacute; cambiando la apariencia, metodolog&iacute;a, actividades, interacci&oacute;n e incluso el rol del profesor. </p><p><strong>Caracter&iacute;sticas del profesor:</strong> </p><p>Podr&aacute; parecer sorprendente que para que los educadores logren este ambiente, no se requiere ser un experto en tecnolog&iacute;a. En cambio, deben de ser personas a las que les guste los retos, que est&eacute;n dispuestos a experimentar, a incorporar la tecnolog&iacute;a a sus actividades de ense&ntilde;anza en sus salones. Estos profesores crean el contorno apropiado que permite que sus alumnos tomen decisiones, inicien actividades y vean el aprendizaje como algo para celebrar. Estos educadores si toman en cuenta los niveles de desarrollo y caracter&iacute;sticas de sus peque&ntilde;os alumnos, en tanto se relacionan con la adquisici&oacute;n y secuencia de aptitudes. Para que los profesores se sientan c&oacute;modos con la tecnolog&iacute;a, deben tener acceso al hardware y software, tiempo para interactuar con el material y para desarrollar oportunidades dentro del plan de estudios,junto con estrategias de la evaluaci&oacute;n. Cuando los educadores no tienen acceso al material adecuado y el tiempo para desarrollarlo, utilizan las computadoras para ejercicios repetitivos de preguntas y respuestas. La evaluaci&oacute;n de estas lecciones se basa en la idea que si todos los alumnos logran terminarla dentro de un periodo determinado (por ejemplo, la semana) entonces fu&eacute; exitosa. Hoy en d&iacute;a las oportunidades que ofrece el nuevo software y hardware, son demasiado variadas para que los educadores se conformen con este tipo de aprendizaje. </p><p><strong>El ambiente en el Sal&oacute;n de Clase</strong> </p><p>Para que la tecnolog&iacute;a se convierta en parte de un centro activo de aprendizaje para los alumnos, el hardware debe situarse, de preferencia en el sal&oacute;n y no en un laboratorio de computaci&oacute;n. As&iacute; los alumnos no tienen que salir del sal&oacute;n para tener acceso a las computadoras. Ellos las ver&aacute;n como una herramienta de aprendizaje, mas que como un objeto que visitan de vez en cuando. El tener dos o cuatro computadoras en cada sal&oacute;n tiene sus ventajas, especialmente cuando los alumnos est&aacute;n trabajando en las lecciones cuyo producto final requiere un procesador de palabras, dise&ntilde;o gr&aacute;fico o imprensi&oacute;n. La mayor&iacute;a de escuelas no cuenta con un presupuesto que permita computadoras m&uacute;ltiples. Por ello, se vuelve aun m&aacute;s importante el software y la forma como gu&iacute;a el profsor a sus alumnos. La computadora (o computadoras) y sus perif&eacute;ricos deben ponerse en un lugar de relativa calma dentro del sal&oacute;n, lejos de materiales "sucios" (pinturas, pegamento). Deje espacio suficiente para que se sienten de dos o cuatro ni&ntilde;os frente a ella. Esta colocaci&oacute;n predispone el ambiente a la interacci&oacute;n social, la resoluci&oacute;n de problemas, ense&ntilde;anza entre compa&ntilde;eros y a la comunicaci&oacute;n. Si tiene la suerte de tener m&aacute;s de una computadora, ponga los monitores de tal manera que los alumnos vean lo que se est&aacute; haciendo en las otras m&aacute;quinas. Por &uacute;ltimo, ubique los perif&eacute;ricos de forma que los alumnos tengan f&aacute;cil acceso a ellos. </p><p><strong>Caracter&iacute;sticas del software:</strong> </p><p>Los alumnos m&aacute;s jovenes requieren software que les ense&ntilde;e a trabajar en forma independiente, a explorar, a descubrir, a tomar desiciones.<br />Muchos de los programas nuevos son multisensoriales y multidimensionales, con personajes v&iacute;vidos, dibujos de colores brillantes, m&uacute;sica, sonido y movimiento. Con estas mejoras, los ni&ntilde;os lo disfrutan m&aacute;s. Les capta el inter&eacute;s por periodos m&aacute;s largos. </p><p>Instalar programas as&iacute; requiere un disco duro de capacidad considerable, computadoras con sonido y en muchos casos CD-ROM.<br />Si est&aacute; por adquirir el equipo que usar&aacute;n los ni&ntilde;os de preescolar y primeros a&ntilde;os de primaria, le aconsejamos que tome en cuenta estas caracter&iacute;sticas. Los alumnos deben poder manipular los programas a su propio paso y sentir que tienen el control. El software de calidad debe ser flexible, f&aacute;cil de usar y abierto al usuario (sin contestaciones buenas o malas). Los ni&ntilde;os deben recibir una respuesta r&aacute;pida a sus &oacute;rdenes y no deben requerir una habilidad muy alta de lectura. Cuanto m&aacute;s j&oacute;ven sea el alumno, mayor deber&aacute; ser el grado de representaci&oacute;n gr&aacute;fica y auditiva usada por el programa al responder y retroalimentar</p>]]></description><pubDate>Sun, 28 May 2006 05:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>NUNCA PIERDAS LA ESPERANZA</title><link>https://pexoxas21.blogia.com/2006/052701-nunca-pierdas-la-esperanza.php</link><guid isPermaLink="true">https://pexoxas21.blogia.com/2006/052701-nunca-pierdas-la-esperanza.php</guid><description><![CDATA[<p><em><span style="font-size: 14pt"><em><span style="font-size: 14pt"></span></em>&nbsp;<em><span style="font-size: 14pt"><span style="text-decoration: none"><strong><u>&nbsp;</u></strong></span></span></em><em><span style="font-size: 14pt">Hace alg&uacute;n tiempo atr&aacute;s en un pueblo muy peque&ntilde;o viv&iacute;a un ni&ntilde;o llamado Dami&aacute;n junto a su madre, viv&iacute;an solo los dos, el padre de Dami&aacute;n exist&iacute;a, pero desde el nacimiento de el nunca mas se supo de su existencia.</span></em><em><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></em><em><span style="font-size: 14pt">Dami&aacute;n y su madre eran muy felices y a pesar de que no ten&iacute;an mas familia y sus recursos econ&oacute;micos eran bastante bajos sent&iacute;an vivir en plenitud. Dami&aacute;n estudiaba y cursaba 4&deg; b&aacute;sico, era un ni&ntilde;o muy inteligente y disfrutaba mucho estudiando y aprendiendo nuevas cosas.</span></em><em><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></em><em><span style="font-size: 14pt">Su madre, mujer de esfuerzo, trabajaba todo el d&iacute;a para poder darle lo mejor a su hijo, hasta que un d&iacute;a, la madre de el ni&ntilde;o sufri&oacute; un terrible accidente, fue atropellada y por desgracia no pudo sobrevivir a este horrible hecho, fue as&iacute; como Dami&aacute;n quedo solo y triste sin su madre que lo era todo para el. No pudo seguir estudiando y tuvo que comenzar a trabajar para poder sobrevivir, hacia todo tipo de trabajos, incluso aquellos mas pesados para un ni&ntilde;o de su edad.</span></em><em><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></em><em><span style="font-size: 14pt">Pas&oacute; mucho tiempo en esta situaci&oacute;n, cuando un d&iacute;a conoci&oacute; a una amable se&ntilde;ora quien conmovida por su situaci&oacute;n decidi&oacute; darle la posibilidad de vivir en su casa, darle comida, estudios, etc. Dami&aacute;n acepto la propuesta y se fue a<span>&nbsp; </span>vivir con la se&ntilde;ora que lo quiso como al hijo que nunca hab&iacute;a tenido, le dio protecci&oacute;n, compa&ntilde;&iacute;a y lo mas importante amor... fue as&iacute; como paso el tiempo y se fueron<span>&nbsp; </span>haciendo compa&ntilde;&iacute;a uno del otro y vivieron felices por siempre.</span></em></span></em></p><p><em><span style="font-size: 14pt"><em><span style="font-size: 14pt"></span></em><em><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></em><em><span style="font-size: 14pt">FIN</span></em></span></em><strong><em><u><span style="font-size: 14pt"><span style="text-decoration: none">&nbsp;</span></span></u></em></strong></p>]]></description><pubDate>Sat, 27 May 2006 23:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Medios Audiovisuales y Tegnologicos.</title><link>https://pexoxas21.blogia.com/2006/042501-medios-audiovisuales-y-tegnologicos-.php</link><guid isPermaLink="true">https://pexoxas21.blogia.com/2006/042501-medios-audiovisuales-y-tegnologicos-.php</guid><description><![CDATA[<p>Respecto<span>&nbsp; </span>a medios audiovisuales y tecnol&oacute;gicos se puede decir que podr&iacute;amos referirnos a algunos hechos que han sucedido en el transcurso de nuestras vidas con respecto a avanzadas tecnolog&iacute;as con las que hoy podemos contar.</p><p>Esto puede abarcar hechos como el descubrimiento de la electricidad y de la electr&oacute;nica, la invenci&oacute;n de la fotograf&iacute;a, el cine y el tel&eacute;fono, entre otros.</p><p>Otra tema importante al que puedo referirme es a como ayudar a ni&ntilde;os y ni&ntilde;as a adaptarse a la nueva tecnolog&iacute;a con finalidad que ellos aprendan sus correctos usos, para esto podemos empezar por implementar clases a los alumnos desde peque&ntilde;os para que se vayan acostumbrando y su usos a largo tiempo no les sea complicado.</p><span>Mi opini&oacute;n personal sobre este tema refleja la importancia de la tecnolog&iacute;a en estos nuevos tiempos y que cada vez debemos reforzarnos mas en su aprendizaje y desarrollo, para que cuando llegue el momento de ense&ntilde;ar y explicar dar una buena respuesta a los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de nuestro pa&iacute;s. <a title="educaci&oacute;n" href="http://www.bibliotecarios.cl/bibliomark/tags.php/blogs/2" target="_blank">Bibliotecarios</a></span>]]></description><pubDate>Tue, 25 Apr 2006 14:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>Profesores mal evaluados</title><link>https://pexoxas21.blogia.com/2006/041901-profesores-mal-evaluados.php</link><guid isPermaLink="true">https://pexoxas21.blogia.com/2006/041901-profesores-mal-evaluados.php</guid><description><![CDATA[<p>Repecto&nbsp;a este tema en el blog <a title="profesores" href="http://taniafariascantillana.blogia.com/" target="_blank">taniafariascantillana</a>&nbsp; no creo que el bajo rendimiento de los alumnos sea por la alta edad de los profesores, ya que hay muchos que a&uacute;n siendo mayores son buenos y tienen buena disposici&oacute;n para ense&ntilde;ar.</p><p>Creo tambi&eacute;n que aveces es culpa de la mala&nbsp;metodolog&iacute;a en&nbsp;los centros educacionales que muchas veces pagan justos por pecadores.</p><p>comentario de: Angelica Escobar, Tatiana Lizama, Paola Soto</p>]]></description><pubDate>Wed, 19 Apr 2006 16:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>ANIMALES, VEGETALES, NUTRICION</title><link>https://pexoxas21.blogia.com/2006/041801-animales-vegetales-nutricion.php</link><guid isPermaLink="true">https://pexoxas21.blogia.com/2006/041801-animales-vegetales-nutricion.php</guid><description><![CDATA[<p><span style="color: black">El texto que acabo de leer se refiere a la alimentaci&oacute;n, de la que nos mantenemos casi todos los seres humanos, por ejemplo uno de los seres vivos que no comen son las plantas ya que su forma de vida es alimentada a trav&eacute;s de diferentes nutrientes, los que le permiten la vida. </span></p><span style="color: black" /><span style="color: black">Creo que hoy en d&iacute;a temas importantes sobre como vivimos y de que nos alimentamos es de gran importancia en nuestra sociedad, pero en mucha de las ocasiones no son tomadas en cuenta, pienso que una buena alimentaci&oacute;n en nosotros los seres humanos es importante y nos mantendr&iacute;a con energ&iacute;a para realizar nuestros que quehaceres y labores, sobre todo en ni&ntilde;os y ni&ntilde;as ya que est&aacute;n en desarrollo y necesitan de una muy buena nutrici&oacute;n alimenticia para que as&iacute; en su crecimiento no tengan problemas de salud por culpa de una mala alimentaci&oacute;n.</span><span style="color: black"> <span style="color: black" /></span><span style="color: black"><span style="color: black" /><p>&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt">&nbsp;</p></span>]]></description><pubDate>Tue, 18 Apr 2006 14:31:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
