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LISTADO DE SITIOS EDUCATIVOS

-Brigada Animal: Canal 13

-La Tierra en que vivimos: Tvn

-Cubox: canal 13

-zoolotv: Mega

-Dora la exploradora: Tvn

-La cochina: tvn

-Diego y Glot: canal 13

-Barney: Discovery kids

-los hermanos koala: Discovery Kids

-Bob esponja: Mega

Análisis: Brigada Animal

Es un programa que nos sirve a todos, nos ayuda a saber sobre la vida animal existente en nuestro planeta, su forma de vida, el cuidado de nuestras mascotas, etc.

Se puede ver todos los viernes a partir de las 22:00 hrs. En canal 13.

Canal accesible para todo público.

 

DÍA DE PAYASO!!!

DÍA DE PAYASO!!!

 Quisiera comenzar por contarles a todos que el día miércoles 14 de junio compartimos un entretenido momento con los niños del jardín Esperanza, fue muy entretenido nos disfrazamos, pintamos jugamos etc.Los niños se veían muy felices y animados, para mi en lo personal fue una experiencia más que bonita desafiante hacia mi persona ya que nunca me había disfrazado y menos de payaso, al comienzo no me animaba mucho el saber que estaría disfrazada, pero luego se me fueron quitando los temores he hice todo lo que pude. Lo bueno que rescato de todo esto es el placer que me causa ver a los niños reír y ser felices con nuestra invitación a participar en la actividad que llevaba como nombre “El día de la ecología”, la cual se realizó en el CFT La Araucana con ayuda de estudiantes de las carreras Gestión y producción de eventos y Asistente en educación parvularia y básica. Desde ya muy contenta por haber participado me despido, siendo hasta una próxima oportunidad.

software educativo

software educativo

 ¿Cuales son las caracteristicas principales que debe tener un software educativo?

Partiendo del buen uso, por parte de los estudiantes y profesores, un software educativo debe cumplir una serie de características funcionales, técnicas y pedagógicas
1.- Facilidad de uso e instalación.
2.- Versatilidad: adaptación a entornos, estrategias didácticas y usuarios.
Para lograr esta versatilidad deberán ser programables, abiertos y susceptibles de ser evaluados.
3.- Calidad del entorno audiovisual:
- Diseño general claro y atractivo de las pantallas.
- Calidad técnica y estética
4.- La calidad en los contenidos:
- La información que se presenta es correcta y actual.
- No hay discriminaciones.
5.- Navegación e interacción:
- Buena estructuración del programa, un entorno transparente que permite que el usuario tenga el control.
- Gestión de preguntas, respuestas y acciones
6.- Originalidad y uso de tecnología avanzada.
7.- Capacidad de motivación.
8.- Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo.
9.- Potencialidad de los recursos didácticos.
10.- Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.



 

EVALUACIÓN DE SITIOS EDUCATIVOS.

EVALUACIÓN DE SITIOS EDUCATIVOS.

 1.- Nombre y dirección: Aprende con Frosti. www.cabezoncanoso.comTema: Entretenidos ejercicios.Edad al que va dirigido: Para niñ@ de 3 a 4 años.Facilidad de uso: Este sitio no cuenta con dificultades, su uso es recomendado por la facilidad de su desarrollo.Contenidos: Resolución de problemas matemáticos, calculo espacial, la memoria visual, la atención y concentración.Interactividad: Este sitio cuenta con interactividad.Descripción de imágenes y sonidos: En este sitio por lo general aparece un perro llamado Frosti el cual esta presente en las enseñanzas, cuenta con muchos colores pero sin sonidos.

2.-

Nombre y dirección: "El club de Watto"

http://www.fide.org.mx/energia/cuentos.htmltema: Dedicado para niños y niñas.Edad: Desde 4 años hasta los 12 años de edad.Facilidad de uso: Este sitio es muy practico y su uso es adecuado para los niños y niñas de las edades indicadas.Contenidos: A través de la exploración, el juego, el aprendizaje y la convivencia, este sitio Web pretende enumerar las acciones de los niños y niñas al ahorro de la energía eléctrica en la casa, y en la comunidad, acciones que contribuirían a mejorar la economía familiar y proteger el medio ambiente.Interactividad: Este sitio lo recomiendo ya que su interactividad es alta.

Imágenes y animaciones: Las imágenes son claras y muy coloridas llamando así la atención en los niños y niñas.  

3.- nombre y direccion: " kakone"

http://www.kakone.com.mx

tema: Sitio para niños y niñas

Edad: Este sitio esta dirigido para niños y niñas desde los 5 a 12 años de edad.

Facilidad de uso: El uso de este sitio educativo es bueno ya que esta dividido en etapas por edades.

Contenidos Las secciones que contiene este sitio son: de cocina, experimentos y contenidos que ayudaran a los niños y niñas a realizar sus tareas con las secciones ¡ayuda tareas! Y ¡agarra tu mochila!

Interactividad: Es un sitio interactivo en donde los niños y niñas podrán aprender.

Imágenes y animaciones: Las imágenes son buenas, claras y nítidas.

LA TECNOLOGÍA Y LOS NIÑOS DE KINDER

LA TECNOLOGÍA Y LOS NIÑOS DE KINDER

El tema de computadoras para niños causa mucha   controversia.

 

Algunos educadores se muestran renuentes a poner una computadora en un salón de educación inicial. ¿Porqué? La mayoría de expertos actuales están convencidos de la importancia del método basado en los estudios del psicólogo Suizo Jean Piaget. Supone que los niños aprenden "construyendo su propio conocimiento" al ser inmersos en un ambiente rico en oportunidades, donde pueden explorar, manipular objetos y resolver problemas. Dentro de esta corriente, los profesores consideran que contar, leer y escribir, son muy parecidos a caminar y hablar. Confían que los niños adquieren estas habilidades cuando están listos para hacerlo, siempre y cuando se les de la oportunidad de practicar y experimentar en un ambiente en el que encuentren apoyo, sin presiones. Agunos expertos ven el software de ejercicios repetitivos, diseñados para reforzar el conocimiento de números, figuras geométricas, letras y se preocupan que las computadoras en las esculeas puedan ser usadas para empujar a los niños más rápido de lo que deben. Dicen que esto los alentará a aprender en forma aislada de los demás. Este grupo de educadores temen que los niños que pasen mucho tiempo frente a las computadoras, se vuelven pásivos y antisociales. Les preocupa que las computadoras son muy abstractas para los pequeños. Sugieren que la experiencia con pinturas, bloques, disfraces e instrumentos musicales les beneficia más que las versiones computarizadas de dichas experiencias. Por el otro lado, hay una gran cantidad de expertos infantiles, también comprometidos con la corriente Piagetiana, que a pesar de estar de acuerdo con el hecho que existe mucho software que no toma en cuenta los niveles de desarrollo, creen que los programas adecuados, usados como una herramienta más de aprendizaje, pueden hacer mucha diferencia en los niños. Charles Hohmann, coordinador de la Fundación High Scope para la Investigación educativa (organización dedicada a la educaión inicial) explica: "Agregar computadoras y software apropiado a su ambiente tiene consecuencias positivas incluyendo un aumento en la actividad cooperativa". (Por ejemplo niños jugando juntos y ayudandose en la computadora). Está de acuerdo en que la computadora provee una experiencia simbólica más que una experiencia directa de aprendizaje, y señala que: "Los niños pequeños interactuan en forma significativa con otros materiales simbólicos que encuentran en libros que se les lee o les enseñan los adultos. Realmente un buen programa interactivo no es más simbólico o abstracto que un libro. El primero permite que el niño cambie la página, mueva objetos en la pantalla, seleccione personajes para que hablen, se muevan y decida como quiere que continúe un cuento." Finalmente al comparar el valor de las computadoras con objetos tangibles, aquellos que los niños pueden manipular, muchos educadores piensan que lo ideal es exponerlos a todas estas opciones. Por ejemplo, los programas computarizados de dibujo no deben de reemplazar a pinturas, pegamento,papeles de colores, etc. Pero esto no le quita el valor al programa de dibujo, como herramienta en sí como dice Jane Davidson (autora del libro "Niños y Computadoras en el Salón de Educación Inicial", 1989): "Los programas de arte permiten que los niños dibujen lineas rectas, algo que está fuera de sus posibilidades cuando usan crayones, pinturas o plumones" Ella concluye: "Uno no prohibiría los crayones en el salón porque existe la pintura... La computadora es simplemente otro medio, con sus propias limitantes y posibilidades." Los investigadores no solo refutan muchos de los miedos comunes con respecto a las computadoras y la educación inicial, sino que también señalan los beneficios que se obtienen al utilizar software apropiado ara ellos. Educadores del proyecto Head Start, (el cual estudia los efectos de las computadoras en los niños), concluyeron que cuando se les proprorcionó actividades apropiadas, aumentó la aptitud de los niños para cumplir una tarea, tomar turnos y seguir instrucciones. Tuvo un aumento positivo en su auto estima, en la confianza en sí mismos y mejoró su creatividad.

Tecnología SI, y ahora... ¿qué?

Con la información adecuada y una buena planeación los profesores pueden crear ambientes ricos que incluyan experiencias significativas apropiadas para un desarrollo muldimensional, que incluye la tecnología. Esta es una herrameinta poderosa que está cambiando la apariencia, metodología, actividades, interacción e incluso el rol del profesor.

Características del profesor:

Podrá parecer sorprendente que para que los educadores logren este ambiente, no se requiere ser un experto en tecnología. En cambio, deben de ser personas a las que les guste los retos, que estén dispuestos a experimentar, a incorporar la tecnología a sus actividades de enseñanza en sus salones. Estos profesores crean el contorno apropiado que permite que sus alumnos tomen decisiones, inicien actividades y vean el aprendizaje como algo para celebrar. Estos educadores si toman en cuenta los niveles de desarrollo y características de sus pequeños alumnos, en tanto se relacionan con la adquisición y secuencia de aptitudes. Para que los profesores se sientan cómodos con la tecnología, deben tener acceso al hardware y software, tiempo para interactuar con el material y para desarrollar oportunidades dentro del plan de estudios,junto con estrategias de la evaluación. Cuando los educadores no tienen acceso al material adecuado y el tiempo para desarrollarlo, utilizan las computadoras para ejercicios repetitivos de preguntas y respuestas. La evaluación de estas lecciones se basa en la idea que si todos los alumnos logran terminarla dentro de un periodo determinado (por ejemplo, la semana) entonces fué exitosa. Hoy en día las oportunidades que ofrece el nuevo software y hardware, son demasiado variadas para que los educadores se conformen con este tipo de aprendizaje.

El ambiente en el Salón de Clase

Para que la tecnología se convierta en parte de un centro activo de aprendizaje para los alumnos, el hardware debe situarse, de preferencia en el salón y no en un laboratorio de computación. Así los alumnos no tienen que salir del salón para tener acceso a las computadoras. Ellos las verán como una herramienta de aprendizaje, mas que como un objeto que visitan de vez en cuando. El tener dos o cuatro computadoras en cada salón tiene sus ventajas, especialmente cuando los alumnos están trabajando en las lecciones cuyo producto final requiere un procesador de palabras, diseño gráfico o imprensión. La mayoría de escuelas no cuenta con un presupuesto que permita computadoras múltiples. Por ello, se vuelve aun más importante el software y la forma como guía el profsor a sus alumnos. La computadora (o computadoras) y sus periféricos deben ponerse en un lugar de relativa calma dentro del salón, lejos de materiales "sucios" (pinturas, pegamento). Deje espacio suficiente para que se sienten de dos o cuatro niños frente a ella. Esta colocación predispone el ambiente a la interacción social, la resolución de problemas, enseñanza entre compañeros y a la comunicación. Si tiene la suerte de tener más de una computadora, ponga los monitores de tal manera que los alumnos vean lo que se está haciendo en las otras máquinas. Por último, ubique los periféricos de forma que los alumnos tengan fácil acceso a ellos.

Características del software:

Los alumnos más jovenes requieren software que les enseñe a trabajar en forma independiente, a explorar, a descubrir, a tomar desiciones.
Muchos de los programas nuevos son multisensoriales y multidimensionales, con personajes vívidos, dibujos de colores brillantes, música, sonido y movimiento. Con estas mejoras, los niños lo disfrutan más. Les capta el interés por periodos más largos.

Instalar programas así requiere un disco duro de capacidad considerable, computadoras con sonido y en muchos casos CD-ROM.
Si está por adquirir el equipo que usarán los niños de preescolar y primeros años de primaria, le aconsejamos que tome en cuenta estas características. Los alumnos deben poder manipular los programas a su propio paso y sentir que tienen el control. El software de calidad debe ser flexible, fácil de usar y abierto al usuario (sin contestaciones buenas o malas). Los niños deben recibir una respuesta rápida a sus órdenes y no deben requerir una habilidad muy alta de lectura. Cuanto más jóven sea el alumno, mayor deberá ser el grado de representación gráfica y auditiva usada por el programa al responder y retroalimentar

NUNCA PIERDAS LA ESPERANZA

NUNCA PIERDAS LA ESPERANZA

  Hace algún tiempo atrás en un pueblo muy pequeño vivía un niño llamado Damián junto a su madre, vivían solo los dos, el padre de Damián existía, pero desde el nacimiento de el nunca mas se supo de su existencia. Damián y su madre eran muy felices y a pesar de que no tenían mas familia y sus recursos económicos eran bastante bajos sentían vivir en plenitud. Damián estudiaba y cursaba 4° básico, era un niño muy inteligente y disfrutaba mucho estudiando y aprendiendo nuevas cosas. Su madre, mujer de esfuerzo, trabajaba todo el día para poder darle lo mejor a su hijo, hasta que un día, la madre de el niño sufrió un terrible accidente, fue atropellada y por desgracia no pudo sobrevivir a este horrible hecho, fue así como Damián quedo solo y triste sin su madre que lo era todo para el. No pudo seguir estudiando y tuvo que comenzar a trabajar para poder sobrevivir, hacia todo tipo de trabajos, incluso aquellos mas pesados para un niño de su edad. Pasó mucho tiempo en esta situación, cuando un día conoció a una amable señora quien conmovida por su situación decidió darle la posibilidad de vivir en su casa, darle comida, estudios, etc. Damián acepto la propuesta y se fue a  vivir con la señora que lo quiso como al hijo que nunca había tenido, le dio protección, compañía y lo mas importante amor... fue así como paso el tiempo y se fueron  haciendo compañía uno del otro y vivieron felices por siempre.

 FIN 

Medios Audiovisuales y Tegnologicos.

Medios Audiovisuales y Tegnologicos.

Respecto  a medios audiovisuales y tecnológicos se puede decir que podríamos referirnos a algunos hechos que han sucedido en el transcurso de nuestras vidas con respecto a avanzadas tecnologías con las que hoy podemos contar.

Esto puede abarcar hechos como el descubrimiento de la electricidad y de la electrónica, la invención de la fotografía, el cine y el teléfono, entre otros.

Otra tema importante al que puedo referirme es a como ayudar a niños y niñas a adaptarse a la nueva tecnología con finalidad que ellos aprendan sus correctos usos, para esto podemos empezar por implementar clases a los alumnos desde pequeños para que se vayan acostumbrando y su usos a largo tiempo no les sea complicado.

Mi opinión personal sobre este tema refleja la importancia de la tecnología en estos nuevos tiempos y que cada vez debemos reforzarnos mas en su aprendizaje y desarrollo, para que cuando llegue el momento de enseñar y explicar dar una buena respuesta a los niños y niñas de nuestro país. Bibliotecarios

Profesores mal evaluados

Profesores mal evaluados

Repecto a este tema en el blog taniafariascantillana  no creo que el bajo rendimiento de los alumnos sea por la alta edad de los profesores, ya que hay muchos que aún siendo mayores son buenos y tienen buena disposición para enseñar.

Creo también que aveces es culpa de la mala metodología en los centros educacionales que muchas veces pagan justos por pecadores.

comentario de: Angelica Escobar, Tatiana Lizama, Paola Soto

ANIMALES, VEGETALES, NUTRICION

ANIMALES, VEGETALES, NUTRICION

El texto que acabo de leer se refiere a la alimentación, de la que nos mantenemos casi todos los seres humanos, por ejemplo uno de los seres vivos que no comen son las plantas ya que su forma de vida es alimentada a través de diferentes nutrientes, los que le permiten la vida.

Creo que hoy en día temas importantes sobre como vivimos y de que nos alimentamos es de gran importancia en nuestra sociedad, pero en mucha de las ocasiones no son tomadas en cuenta, pienso que una buena alimentación en nosotros los seres humanos es importante y nos mantendría con energía para realizar nuestros que quehaceres y labores, sobre todo en niños y niñas ya que están en desarrollo y necesitan de una muy buena nutrición alimenticia para que así en su crecimiento no tengan problemas de salud por culpa de una mala alimentación.